2027年試験 新シラバス対応・5-4

クリエイティブ制作(画像・動画・音声・音楽)の一問一答

生成AIパスポート試験「生成AIの実践と活用事例」から、クリエイティブ制作(画像・動画・音声・音楽)に関する4択問題を10問。「答えと解説を見る」を開くと、正解とその理由がその場で読めます。会員登録は不要です。

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問題

上から順に解いてみてください。答えは各問の下で確認できます。本試験は四肢択一式(一部複数選択を含む)で出題されます。ここでは全て4択(正解は1つ)で出題しています。

問15-4

デザイン制作で生成AIを使って作る「モックアップ」の説明として、最も適切なものを1つ選びなさい。

  • ①実際に操作して動きを確かめられるよう、機能の一部まで組み込んだ試作品
  • ②完成前に、製品や画面の見た目や配置を関係者と確かめるための外観の試作
  • ③印刷物を刷る前に、色の出方や文字の誤りを確かめるために出力する試し刷り
  • ④画面の情報の配置だけを線と箱で示し、色や画像を入れずに描いた設計図
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正解 ②完成前に、製品や画面の見た目や配置を関係者と確かめるための外観の試作
解説
モックアップとは、製品のパッケージやWebサイト・アプリの画面などを、完成したときの見た目に近い形で表した「外観の試作」です。実際には動かない静止したものが基本で、色・画像・文字の配置などを関係者と確かめ、意見をそろえるために使います。
画像生成AIを使うと、デザインの方向性が異なるモックアップを短時間で複数作れるため、比較や検討がしやすくなります。ただし、そのまま完成品として使うのではなく、確かめた結果をもとにデザインを仕上げていきます。

他の選択肢が不適切な理由
・機能の一部まで組み込んだ試作品:実際に操作して動きを確かめる試作は「プロトタイプ」と呼ばれます。モックアップは見た目を確かめるための、動かない外観の試作です。
・色の出方や文字の誤りを確かめる試し刷り:印刷前の「校正刷り(色校正)」の説明です。モックアップは印刷工程の確認ではありません。
・線と箱で配置だけを示した設計図:「ワイヤーフレーム」の説明です。モックアップは、色や画像も入れて完成時の見た目に近づけたものです。

覚え方のポイント
ワイヤーフレーム=骨組み、モックアップ=見た目の試作(動かない)、プロトタイプ=動く試作、の順に完成に近づきます。
問25-4

生成AIを使った既存素材の「バリエーション展開」の説明として、最も適切なものを1つ選びなさい。

  • ①画質の低い元の素材を、AIで解像度の高い画像に作り直し、細部をくっきりさせること
  • ②2つの案を実際の利用者に見せて反応を比べ、効果の高い方の案を選んで採用していくこと
  • ③元の素材の核となるデザインや訴求を保ち、サイズや配色、文言を変えた派生案を作ること
  • ④素材に含まれる文章を読み取って、その内容を短くまとめた説明文を自動で作ること
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正解 ③元の素材の核となるデザインや訴求を保ち、サイズや配色、文言を変えた派生案を作ること
解説
バリエーション展開とは、1つの元になる素材(バナー広告やメインの画像など)をもとに、ブランドの色・ロゴ・伝えたいことといった核の部分は保ったまま、掲載先に合わせたサイズ、配色、文言、背景などを変えた派生案を作ることです。
生成AIを使うと、多数の派生案を短時間で作れます。一方で、派生案ごとにロゴの形や色、商品の見た目が少しずつ変わってしまうと、ブランドの一貫性が損なわれます。ブランドの決まり(使ってよい色やロゴの扱い)に合っているかを人が確認することが大切です。

他の選択肢が不適切な理由
・2つの案を利用者に見せて反応を比べる:「A/Bテスト」の説明です。バリエーション展開で作った案を比べるときに使われることはありますが、派生案を作ること自体ではありません。
・解像度の高い画像に作り直す:「超解像(アップスケーリング)」の説明です。画質を上げる処理で、サイズや配色、文言を変えた派生案を作ることとは異なります。
・文章を読み取って短くまとめる:「要約」の説明です。素材の内容をまとめる作業で、素材の派生案を作るものではありません。

覚え方のポイント
バリエーション展開=「核は同じ、見せ方を変える」。ブランドの一貫性の確認とセットで覚えます。
問35-4

動画生成AIで、複数のカットにわたって同じ登場人物を描くときの「一貫性」を保つ工夫として、最も適切なものを1つ選びなさい。

  • ①1つのカットで人物が正しく描ければ、他のカットでも同じ見た目が必ず再現される
  • ②カットごとに人物の説明を大きく書き換え、多様な見た目から気に入った物を使う
  • ③動画の解像度を高く設定すれば、カットをまたいでも人物の見た目は自然にそろう
  • ④人物の参照画像や設定を毎回同じ条件で与え、生成後にカット間の見た目を見比べる
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正解 ④人物の参照画像や設定を毎回同じ条件で与え、生成後にカット間の見た目を見比べる
解説
動画生成AIは、指示が少し違うだけでなく同じ指示でも、生成のたびに結果が変わります。そのため、カットを分けて作ると、同じ人物のはずが顔立ちや服装、髪型が変わってしまうことが課題になります。
一貫性を保つには、人物の参照画像(基準になる画像)や、外見の設定を書いた同じ説明を毎回与えるなど、条件をそろえて生成します。そのうえで、出来上がった各カットを並べて見比べ、見た目がそろっているかを人が確認します。

他の選択肢が不適切な理由
・説明を大きく書き換えて気に入った物を使う:条件を変えるほど見た目はばらつき、一貫性はかえって失われます。同じ人物を描くときは条件をそろえます。
・解像度を高くすれば見た目がそろう:解像度は映像の細かさで、人物の見た目がカット間で一致するかどうかとは別の問題です。
・1つのカットで正しく描ければ再現される:生成の結果は毎回変わるため、他のカットで同じ見た目になる保証はありません。カットごとに確認が必要です。

覚え方のポイント
一貫性=「同じ条件で作り、並べて見比べる」。生成AIは毎回同じ結果を出すとは限りません。
問45-4

TTS(Text-to-Speech)で動画のナレーションを作るときの進め方として、最も適切なものを1つ選びなさい。

  • ①固有名詞や数字の読み方を確認し、誤読は読みの指定や表記の変更で直して仕上げる
  • ②TTSは文章を一字ずつ正確に読み上げるので、読み方の確認をせずにそのまま使える
  • ③原稿の漢字をすべて平仮名に書き換えておけば、意味の取り違えや誤読は起こらない
  • ④抑揚や間の取り方は調整できないので、話し方の自然さは確認の対象から外しておく
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正解 ①固有名詞や数字の読み方を確認し、誤読は読みの指定や表記の変更で直して仕上げる
解説
TTSは、入力した文章を音声に変える技術です。自然な声でナレーションを作れますが、社名・人名などの固有名詞、数字や単位(「1日」を「ついたち」と読むか「いちにち」と読むか など)、専門用語は読み間違えることがあります。
そのため、生成した音声を聞いて読み方を確認し、誤読があれば、読みがなの指定や表記の書き換えで直します。多くのサービスでは、読み・間(ポーズ)・速さ・抑揚なども調整でき、話し方の自然さも確認して仕上げます。

他の選択肢が不適切な理由
・読み方の確認をせずにそのまま使える:同じ漢字でも文脈で読み方が変わるため、TTSも読み間違えることがあります。公開前に聞いて確認します。
・すべて平仮名にすれば誤読は起こらない:平仮名にすると、区切りやアクセントが不自然になったり、意味が分かりにくくなったりします。直すのは誤読した箇所に絞ります。
・抑揚や間は調整できない:多くのTTSでは、間・速さ・抑揚などを指定して調整できます。話し方の自然さも確認の対象です。

覚え方のポイント
TTSのナレーションは「聞いて確かめ、誤読だけ直す」。固有名詞・数字・専門用語が要注意です。
問55-4

動画コンテンツの編集に生成AIを活用する方法として、最も適切なものを1つ選びなさい。

  • ①出演者の発言の意図をくみ取らせ、本人の確認を得ずに発言の内容を書き換えて載せる
  • ②AIの文字起こしは発言を正確に再現するので、字幕は確認せずにそのまま公開できる
  • ③音声を文字起こしして字幕の案を作らせ、固有名詞や誤変換を人が確認してから載せる
  • ④不要な場面の候補を出させたら、内容を見ずにそのまますべて削除して書き出していく
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正解 ③音声を文字起こしして字幕の案を作らせ、固有名詞や誤変換を人が確認してから載せる
解説
生成AIは、動画の音声を文字起こしして字幕の案を作ったり、不要な間や言い直しの候補を挙げたりして、編集の手間を大きく減らせます。
ただし、文字起こしには聞き間違いや変換の誤り(同音異義語の取り違えなど)、固有名詞の誤りが含まれることがあります。字幕は人が動画と照らし合わせて確認してから載せます。カットの候補も、内容を確かめてから採用します。

他の選択肢が不適切な理由
・字幕は確認せずに公開できる:文字起こしには聞き間違いや誤変換が含まれることがあります。公開前に人が確認します。
・本人の確認なしに発言を書き換える:発言の内容を変えると、本人の意図と違う発言をしたように見せてしまいます。読みやすく整える場合も、意味を変えないことと、必要に応じた本人の確認が大切です。
・内容を見ずにすべて削除する:AIが挙げたカットの候補には、必要な場面が含まれることもあります。内容を確認してから採用します。

覚え方のポイント
動画編集のAI=「下ごしらえ役」。字幕もカットも、最後は人が動画と照らし合わせて決めます。
問65-4

生成AIで動画用のBGMを作るときの考え方として、適切でないものを1つ選びなさい。

  • ①既存の曲名を挙げてその曲に似せるよう指示しても、AIが作った曲なら依拠性は認められない
  • ②利用するサービスの規約で、商用利用や動画配信での収益化についての条件を確かめておく
  • ③特定の既存の曲に似せる指示は避け、出来上がった曲が既存の曲に似ていないか聴いて確かめる
  • ④どのサービスで、いつ作った曲かを、そのときの利用条件の内容とあわせて記録しておく
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正解 ①既存の曲名を挙げてその曲に似せるよう指示しても、AIが作った曲なら依拠性は認められない
解説
著作権の侵害は、既存の作品との「類似性」と、既存の作品をもとにしたこと(「依拠性」)の両方があるときに成立します。文化庁の「AIと著作権に関する考え方について」では、AIの利用者が既存の作品を知っていて、その作品名を入力するなどして似たものを生成させた場合には、依拠性が認められるとされています。
したがって、既存の曲名を挙げて「この曲に似せて」と指示すれば、AIが作った曲でも依拠性が認められ、似ていれば著作権の侵害になりえます。この記述は適切ではありません。

他の選択肢(適切な記述)について
・規約で商用利用や収益化の条件を確かめる:BGMの商用利用や、動画配信での収益化を認める条件はサービスやプランによって異なるため、事前の確認が必要です。
・似せる指示を避け、似ていないか聴いて確かめる:依拠性が認められる使い方を避け、類似の有無も確かめることで、権利侵害を防ぎます。
・サービス・作った時期・利用条件を記録する:規約は改定されるため、作った時点の条件を残しておくと、後で利用の根拠を示せます。

覚え方のポイント
侵害=類似性+依拠性。曲名や作品名を挙げて「似せて」と頼めば、AIが作っても依拠性ありです。

ひっかけ注意
「AIが作った=既存の作品とは無関係」ではありません。利用者の指示の仕方によって依拠性が認められます。
問75-4

動画を多言語にローカライズするときに、生成AIの翻訳や音声合成を使う場合の考え方として、適切でないものを1つ選びなさい。

  • ①現地の文化や慣習に照らして、誤解や不快感を招く表現が含まれていないか確かめる
  • ②AIは文脈を踏まえて訳すので、現地の言語に通じた人による表現の確認は省ける
  • ③出演者の声をAIで再現して吹き替えるときは、事前に本人の同意を得たうえで行う
  • ④対象の国や地域の広告や表示に関するルールに合っているかも、公開前に確認する
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正解 ②AIは文脈を踏まえて訳すので、現地の言語に通じた人による表現の確認は省ける
解説
生成AIは文脈を踏まえた自然な翻訳や、別の言語での音声の吹き替えを短時間で作れるため、動画の多言語ローカライズに役立ちます。
しかし、AIの訳には、意味の取り違えや、現地では不自然・失礼に聞こえる表現が含まれることがあります。文化の違いによる誤解も、言葉が正しいだけでは防げません。公開する前に、現地の言語や文化に通じた人が表現を確認することが大切です。この記述は適切ではありません。

他の選択肢(適切な記述)について
・文化や慣習に照らして表現を確かめる:言葉として正しくても、色・しぐさ・言い回しが地域によって別の意味を持つことがあるため、文化面の確認が必要です。
・声を再現して吹き替えるときは本人の同意を得る:声は本人を識別できる特徴であり、無断で再現して使うと本人の権利や信頼を損なうおそれがあるためです。
・現地の広告や表示のルールを確認する:広告の表現や表示の決まりは国や地域ごとに異なるため、公開する地域のルールに合わせます。

覚え方のポイント
ローカライズ=「翻訳+文化+ルール」。AIの訳は現地に通じた人が確かめます。
問85-4

生成AIサービスで作った画像・動画・音声の利用条件に関する記述として、適切でないものを1つ選びなさい。

  • ①実在の人物の顔や声を含む生成物は、規約の確認とは別に、本人の権利への配慮も必要になる
  • ②規約の改定に備えて、生成物を利用した時点の利用の条件を確かめ、記録として残しておく
  • ③生成物の権利が誰に帰属するかや、利用者が負う責任の範囲も、規約の中で確かめておく
  • ④規約で商用利用が認められれば、生成物が他人の権利を侵害しても利用者は責任を負わない
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正解 ④規約で商用利用が認められれば、生成物が他人の権利を侵害しても利用者は責任を負わない
解説
サービスの利用規約で「商用利用できる」とされているのは、そのサービスの提供者が、生成物を利用者が商用で使うことを認めているという意味です。生成物が第三者の著作権や商標権、肖像権などを侵害していないことまで保証するものではありません。
文化庁の「AIと著作権に関する考え方について」でも、生成物が侵害にあたる場合、侵害の責任を問われるのは原則としてそのAIを利用した者とされています。したがって、この記述は適切ではありません。

他の選択肢(適切な記述)について
・利用した時点の条件を記録する:規約は改定されることがあるため、利用時の条件を残しておくと、後から利用の根拠を示せます。
・権利の帰属や責任の範囲を確かめる:生成物を誰が使えるか、問題が起きたとき誰が責任を負うかは、規約で定められていることが多いためです。
・実在の人物の顔や声には本人の権利への配慮が要る:肖像やパブリシティなど、本人の権利はサービスの規約とは別に守る必要があるためです。

覚え方のポイント
「規約で商用OK」=提供者が使うことを認めただけ。他人の権利の侵害の責任は利用者に残ります。

ひっかけ注意
規約で商用利用が許されていることと、第三者の権利を侵害していないことは別の問題です。
問95-4

動画・音声の生成AIの活用に関する次の記述a〜dのうち、適切なものの組合せを1つ選びなさい。
a.TTSで作ったナレーションも、固有名詞や数字の読み方を確認して仕上げる。
b.実在の人物の声を再現した音声は、その人が有名人でなければ同意なく使える。
c.動画生成AIは、同じ指示を与えれば毎回まったく同じ映像を出力する。
d.複数のカットで人物の見た目がそろっているかを、公開前に見比べて確認する。

  • ①a・d
  • ②b・c
  • ③a・b
  • ④c・d
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正解 ①a・d
解説
aとdが適切です。
a:TTSも固有名詞・数字・専門用語を読み間違えることがあるため、聞いて確認し、誤読を直してから使います。
d:動画生成AIはカットごとに人物の見た目が変わることがあるため、公開前に並べて見比べ、一貫性を確認します。

誤っている記述
・b:声は本人を識別できる特徴です。有名人かどうかに関係なく、他人の声を無断で再現して使うと、本人の人格的な利益や信頼を損なうおそれがあるため、本人の同意を得て使うのが原則です。
・c:生成AIの出力は生成のたびに変わるのが基本で、同じ指示でも同じ映像になるとは限りません。だからこそ一貫性の確認が必要です。

覚え方のポイント
音声も動画も「作ったら確かめる」。他人の声の再現は、相手が誰でも同意が前提です。
問105-4

クリエイティブ制作での生成AIの活用に関する次の記述a〜dのうち、適切なものの組合せを1つ選びなさい。
a.サービスの規約で商用利用が認められていれば、他人の権利を侵害しても責任は問われない。
b.既存素材のバリエーション展開では、ブランドの色やロゴの使い方の決まりを守って作る。
c.モックアップは、完成前に見た目や配置を関係者と確かめるための外観の試作である。
d.既存の曲名を挙げて似せるよう指示して作ったBGMでも、依拠性は認められない。

  • ①a・d
  • ②b・c
  • ③a・b
  • ④c・d
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正解 ②b・c
解説
bとcが適切です。
b:バリエーション展開では、サイズや配色、文言を変えても、ブランドの核となる色やロゴの扱いはそろえ、一貫性を保ちます。
c:モックアップは、完成したときの見た目に近い形で作る動かない試作で、関係者が見た目や配置を確かめるために使います。

誤っている記述
・a:規約で商用利用が認められていても、それは提供者が利用を認めただけです。生成物が他人の権利を侵害していれば、原則として利用者が責任を問われます。
・d:利用者が既存の作品名を入力して似せるよう指示した場合は、依拠性が認められます。似ていれば著作権の侵害になりえます。

覚え方のポイント
クリエイティブ制作は「一貫性」と「権利の確認」が二本柱です。

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※本ページの問題・解説は、生成AI(人工知能)を活用して作成しています。

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